출력
출력은 LED 프로세서나 미디어 서버의 픽셀 맵입니다. 각 탭이 하나의 출력이고 각자의 해상도를 가집니다. 배치된 스크린이 그 출력이 보내는 화면입니다.

출력에 스크린 배치
스테이지 뷰에서 온 새 스크린은 처음에 미할당 상태입니다. 출력 탭을 열고 미할당 막대에서 스크린의 칩을 클릭하면 그 출력에 놓입니다.

스크린을 드래그해 출력 위에 배치하거나, 오른쪽 설정에서 위치 X / Y (px) 를 입력합니다. 회전으로 스크린을 0 / 90 / 180 / 270°로 돌리고, 출력으로 다른 출력으로 옮깁니다.
스크린을 출력에서 빼려면 출력에서 미할당을 고르거나 출력에서 제거를 클릭합니다. 스크린은 이름, 크기, 스테이지 뷰 위치를 그대로 가진 채 미할당 막대로 돌아가고, 신호 흐름과 전원 흐름 선도 유지됩니다. 잘린 스크린의 마지막 조각이 출력에서 빠지면 조각들이 다시 하나의 스크린으로 합쳐집니다.
출력 추가와 편집
- 탭 옆의 **+**가 출력을 추가합니다.
- 탭의 ✎가 출력 설정을 엽니다: 이름, px 단위의 너비와 높이, 프리셋 (1920 × 1080, 3840 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 1080, 7680 × 2160).
체험판
체험판에서는 프로젝트당 출력을 최대 2개까지 사용할 수 있습니다.
스크린 자르기와 병합
스크린 하나가 두 출력에서 신호를 받으면 자릅니다:
- 스크린을 선택하고 자르기 모드(가위)를 클릭합니다.
- 스크린에 마우스를 올리면 — 캐비닛 사이 어디를 자를지 선이 보입니다 — 클릭합니다.
- 한 조각을 다른 출력으로 드래그합니다.

병합 모드가 같은 스크린의 조각을 다시 붙입니다. 모든 조각은 여전히 하나의 물리적 스크린입니다: 스테이지 뷰, 신호 흐름, 보고서는 스크린을 그대로 하나로 표시합니다.
투명 스크린
한 줄 걸러 픽셀 행만 있는 투명 LED 스크린에는 투명 스크린을 체크하세요 (128 × 128 캐비닛이 128 × 64 px가 됩니다). 프로세서가 출력하는 그대로 보여주는 곳에서는 절반 높이를 씁니다: 출력의 픽셀 맵과 그 PNG/SVG 내보내기, 신호 흐름과 그 PNG, Resolume 출력 사각형. 스테이지 뷰와 그 스크린별 픽셀 맵(병합된 스크린 포함), 전원 흐름, 비디오 출력(NDI, 모니터 창)은 전체 크기를 유지합니다. 콘텐츠는 모든 픽셀 행이 있는 것처럼 만들어집니다.
도구
캐비닛 번호 표시, 확대/축소와 화면에 맞추기가 캔버스 위 툴바에 있습니다. 픽셀 맵은 내보내기 대화상자에서 내보냅니다.