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使い方の流れ ​

イベントはすべてプロジェクトです。プロジェクトはサイドバーのモジュール順に組み立てます。各モジュールが前のモジュールの上に技術文書の 1 枚を重ね、すべてが同じデータに作用します。早い段階の変更 — たとえばステージビューでスクリーンを大きくする — は、出力、配線、パッキングリスト、レポートまで伝わります。

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 Projects ─► Stage View ─► Outputs ─► Signal Flow ─► Power Flow ─► Device Map ─► Pack List ─► Dashboard / report
 (event)     (screens,     (pixel      (data          (circuits,     (AV devices,  (cabinets,    (summary,
             2D / 3D)      maps)       cabling)       phases)        connections)  cables)       PDF export)

メインウィンドウ:作業順に並んだサイドバーのモジュール

内蔵のチュートリアルが同じ手順をたどります。モジュールの各ページにそれぞれの詳細があります。このページは概要です。

1. プロジェクトを作成 ​

プロジェクトページで新規プロジェクトをクリックし、イベント名 — 会場と日付は任意 — を入力してプロジェクトを作成をクリックします。プロジェクトはすぐに開きます。 → プロジェクト

2. ステージビューでステージを組み立てる ​

スクリーンを追加をクリックし、ライブラリからキャビネットを選ぶ(または仕様を入力する)、横と縦のキャビネット数を設定してスクリーンに名前を付けます。これをスクリーンごとに繰り返し、ステージ上に 2D で、必要なら 3D で配置します(位置、回転、カーブ)。→ ステージビュー

3. スクリーンを出力に割り当てる ​

出力では、各タブが LED プロセッサーまたはメディアサーバーの 1 つの出力で、独自の解像度を持ちます。スクリーンを出力に配置し、+ で出力を追加し、1 台のスクリーンが複数の出力に送られるときはカットモードでカットします。 → 出力

4. 信号フローを描く ​

出力を選び、リフレッシュレートとポート数を設定し、ポートを選んで、データケーブルが通る順にキャビネットをクリックしていきます。各ポートの負荷はキャンバスの下に表示され、同じ配線にバックアップコントローラーを追加できます。 → 信号フロー

5. 電源フローを描く ​

スクリーンを選び、回路を追加をして、その回路のキャビネットをクリックしていきます。アプリは各回路の負荷を確認し、16 A 三相電源の相に回路を振り分けます。→ 電源フロー

6. 機器マップを組み立てる ​

ライブラリから機器 — メディアサーバー、プロセッサー、スイッチャー、カメラ — をマップにドラッグし、ポートを接続します。接続がパッキングリストのケーブルになります。 → 機器マップ

7. パッキングリストを確認する ​

パッキングリストはプロジェクトから作られます。LED キャビネット、AV 機器、信号ケーブルと電源ケーブルです。ケーブルの長さを入力し、自分の項目も追加できます。→ パッキングリスト

8. ダッシュボードを確認し、レポートを書き出す ​

サイドバー上部のプロジェクト名をクリックするとダッシュボードが開きます。PDF をエクスポートで、クルー用の完全な技術レポートを保存します。 → ダッシュボードとレポート

9. ショー用のファイルを書き出す ​

ピクセルマップを PNG または SVG で、Resolume Arena Advanced Output XML、信号フロー/電源フローの図面を書き出します。→ エクスポート

試用版

試用版では 1 プロジェクトにスクリーン 3 台・出力 2 個まで、パッキングリストはロックされたまま、エクスポートは使えません。プラン を参照してください。

現在の LED Event Manager 開発版に追従しています。